| 
	
		|  |  
		| updated 21.03.11  20:0720.03.11  12:25   | 		magic  : 		
		Sparking wisp    |		  Новости 		    pinned | ru |  	
		|  Журнал новостей связанных с волшебством. 
 скрыть
  Очищение
 Расход маны: 10*уровень
 Задержка: 5
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Света: 3
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
 • Уровень: 5
 Снимает 1 негативный эффект магии, проклятья, болезни или отравления.
   Отражение Ненависти
 Расход маны: 10*(10+уровень)
 Задержка: 8
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Света: 4
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
 • Уровень: 7
 Заклинания или удары нанесут не более половины урона, оставшуюся половину получит любой из противников, но не более 300 ед. урона и не более, чем полученный урон. 3 заряда. Действует 0 хода.
   Озарение
 Сила духа: 2
 Расход маны: 5*уровень
 Задержка: 6
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Света: 5
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
 • Уровень: 9
 Увеличивает навык в магии стихий и снижает расход магической энергии, применяется до 5 раз. Тратит 10 маны в ход
   Медитация
 Сила духа: 3
 • Прием тратит ход
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Интеллект: 5*уровень
 • Уровень: 4
 Восстанавливает 5% маны
   Белоснежный Покров
 Расход маны: 10*уровень
 Задержка: 10
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Света: 2
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
 • Уровень: 4
 Снижает весь урон получаемый магом на 15%, повышает эффективность лечения и восстановления магической энергии на 6% на 5 ходов. Этот прием не подвержен действию шока.
   Цепи ужаса
 Расход маны: 10*уровень
 Задержка: 3
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Тьмы: 2
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Света: 0
 • Уровень: 4
 Ослабляет урон противника на 0%, а эффективность лечения и восстановления магической энергии на 5%. Эффект складывается до 3-ех раз и длится 5 ходов, после чего противник становится невосприимчив к Цепям ужаса на 17 ходов.
   Опустошение
 Расход маны: 15*уровень
 Задержка: 5
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Тьмы: 4
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Света: 0
 • Уровень: 7
 Сжигает у противника 0..0 магической энергии и по 1 от всех тактик. Цель получает защиту от данного приема на 14 ходов.
   Тихие страдания
 Расход маны: 10*уровень
 Начальная задержка: 5
 Задержка: 5
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Тьмы: 5
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Света: 0
 • Уровень: 9
 Запрещает противнику использовать последний примененный прием и все приемы того же класса на 2 хода. Ослабляет его защиту проклятьем на 0% на 0 ходов. Проклятье расходует 20 магической энергии за каждый ход. Персонаж может поддерживать только одно такое проклятье.
   Забытье
 Расход маны: 10*уровень
 Начальная задержка: 5
 Задержка: 7
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Мастерство владения магией Тьмы: 3
 • Интеллект: 5*уровень
 • Макс.Мастерство владения магией Света: 0
 • Уровень: 5
 Снимает 1 положительный эффект магии с противника.
   Поглощение
 Сила духа: 1
 Расход маны: 5*уровень
 Задержка: 5
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Интеллект: 5*уровень
 • Уровень: 4
 Вы поглощаете сущность павшего в бою, восстанавливая свои силы. Можно применить на одну цель лишь один раз.
   Магический Взрыв
 Расход маны: 15*уровень
 Задержка: 5
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Интеллект: 5*уровень
 • Мастерство владения серой магией: 4
 • Уровень: 7
 Наносит 0 противникам от 30 до 40 урона серой магией.
   Магическое Разрушение
 • Прием тратит ход
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Интеллект: 5*уровень
 • Мастерство владения серой магией: 5
 • Уровень: 9
 Наносит противнику от 101 до 101 урона серой магией, силой вашего интеллекта.
   Магический Пробой
 Расход маны: 10*уровень
 Задержка: 5
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Интеллект: 5*уровень
 • Мастерство владения серой магией: 3
 • Уровень: 5
 Наносит противнику от 20 до 25 урона серой магией каждый ход, в течении 0 ходов.
   Магический Луч
 Расход маны: 10*уровень
 Задержка: 5
 Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
 Требования:
 • Интеллект: 5*уровень
 • Мастерство владения серой магией: 2
 • Уровень: 4
 Наносит противнику от 50 до 60 урона серой магией.
 
 скрыть 
Для использования самого простого маг. барьера требуется 50 интеллекта
 Начиная с [7] (85 интеллекта) к последущему уровню требывание увеличивается на +5 интеллекта
 
 
 Mood: коварное   |  
    	| Comments: 7 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.03.08  23:2115.03.08  07:19   | 		magic  : 		
		Sparking wisp    |		  Сила подавления... или подавление силы? | ru |  	
		|  Не понятно... неужели 15 подавления так решали... касты подняты на 30-40% а урон тот же. 
 http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1205550591.41816 - сегодня
 http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1205508224.04891&p=1 - вчера
 
 но если так посчитать, урон поднят на 40% + понижение 150 стало, заместо 75... = -15% защиты?
 
 Вот в этом я и хочу разобраться... есть ли теперь вобще смысл гнать подавление?
 Имхо теперь евро посох не так крут... + невозможность использования всех знаокв... а они неплохо помогают... Нужны ли теперь наручи ярости... штаны решимости... не лучше ли одеть модные и наручи реши? +_+ вот главные вопросы
 
 
 Mood: хитрое   |  
    	| Comments: 1 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.03.08  23:2216.02.08  15:54   | 		magic  : 		
		Vritra    |		  И снова минитест. | ru |  	
		|  Итак, сравниваем наручи решимости, ярости и валентая на примере бездны. На полноценное тестирование это конечно не тянет, но все же: 
 Hide
Реш: 14:30 Vritra начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин заклятье "Разрушение [9]". +64 [588/1233] -129 [371/500] Валентай: 14:32 Vritra, победив страх, решил поразить Рубака Глубин заклятьем "Разрушение [9]". +66 [1131/1191] -133 [367/500] Ярость: 14:34 Vritra наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (3). +66 [1191/1191] -133 [367/500] Под яростью*3:
 Реш: 14:31 Vritra начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (1) заклятье "Разрушение [9]". +74 [999/1233] -148 [56/500] Валентай: 14:32 Vritra впал в транс и начал бормотать заклятие "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +76 [1191/1191] -153 [0/500] Ярость: 14:35 Vritra нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (1). +76 [1191/1191] -153 [48/500] Как несложно заметить, по урону в моем примере наручи ярости и валентая практически идентичны, но речь идет о ботах с минимальной защитой от магии. Кроме того, не стоит забывать, что если бы, к примеру, я путем выигрыша в 8 интеллекта получил еще и бонус (допустим от 100 интеллекта), то наруча валентая давали бы более сильный урон. Также конечно было бы интересно потестить на примере ботов с выосокй защитой от маги.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.04.08  19:5204.02.08  14:32   | 		magic  : 		
		DHARMA    |		  Больше магов... красивых и разных © Sparking wisp | ru |  	
		|  Статья будет дополняться по мере новых тестов и наблюдений Может быть факты всем известны, но пишу это для магов-новичков, которые еще не определились со стихией
 В конце 7 лвл решил я заняться тестами стихий, не зря ж накупил книжек на все стихии.
 
 HideНачну с той стихии, с которой был все время на 7 лвл и которая так мне полюбилась.
                                                      Воздух   Воздух - Бог рандома © Касты могут быть чрезмерно громадными, а могут быть и слабыми ( примеры кастов см. ниже). По-моему мнению это единственная стихия (кроме Земли), которая может спокойно обойтись без покупных приемов.
 Воздух очень универсален, я могу играть им спокойно как 1 на 1, так и в хаотах, нужно лишь менять некоторые приемы
 Воздух живет очень долго в боях. Маны мне не хватало все время, и приходилось пользоваться медитацией     - восстанавливает 10% маны, прием тратит ход
 13:06 Скрестив пальцы рук и ног, яростно прыгая на одном месте, DHARMA произносил заклинание "Медитация ". +108 [135/1040] (Мана)
 Упитость:
 1.Зелье разума    2.Окорочок    3.ЖЖ2    4.Воздушное усиление    , при 9 умелках в воздухе дает 22 мф мошности воздуха
 5.Великое зелье отрицания/Великое зелье стойкости     /    Лично на мне чаще всего были пункты 1,2,4 Умелки были распределены так: 4 в серой, 3 в воздухе, 1 в посохах
 Приемы в слотах с учетом одного купленного слота     :
    - цепь молний[7]  - расход маны 107, Задержка 3, Наносит 2-5 целям 1-78 урона (при 89% мф мощности воздуха). Для хаотов очень хороший прием, в групповых битвах ставил его только если группы 2+ на 3+, в цепях молний можно действительно наблюдать рандом. Одна молния ударит на 2, другая же на 100 и больше (при крит. кастах)
14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Bastor. -97 [212/723] 14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на фувк. -7 [160/797]
 14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на el kaide. -88 [165/562]
 14:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Морда (зверь фувк). -26 [249/360]
 14:12 DHARMA, победив страх, решил поразить Киллер (зверь Bastor) заклятьем "Цепь Молний [7]". -58 [10/240]
 Без крит кастов!
15:12 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Цепь Молний [7]" на Гуттиэре. -12 [787/799] 15:12 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Цепь Молний [7]" на A Number One. -104 [846/1013]
 15:12 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Молний [7]" на Margate. -122 [399/521]
 15:12 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Монштейн заклятье "Цепь Молний [7]". -136 [577/713]
 15:12 Закончилось действие эффекта "Ярость Холодных Звезд"
  для DHARMA С крит кастами) http://lowcity.combats.ru/logs.pl?log=1199188901.65412&p=1    - молния[7]  - Расход маны 52, наносит 1-137 урона урона (при 89% мощности)
Макс молния не критическая под жертвой воздуха:-183 Макс крит. молния -316
    - цепь исцеления[7] , Расход маны 104, требуется -   , Задержка 3, восстанавливает 1-3 целям 1-259 нр
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1200913649.64459&p=3
14:13 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Цепь Исцеления [7]" на Любовница арха. +626 [728/728]  - максимум А так довольно не плохо восстанавливает нр, редко бывает что касты - плохие , впределах обычно от 100 до 250 нр
Статика - набор заклинаний  - самая интересная вещь
 Состоит из:
    - Статика : мония, цепь молний, искра, искры и удары по воздушному щиту будут заряжать цель, увеличивая получаемый от магии воздуха прием на 1%. Маг может воспользоваться накопленными зарядами.
    - Заряд:поражение  Уникальность в том, что в отличии от всего воздуха, который рандомный, это единственный прием, который позволяет наносить более менее точный урон, при 5 накопленных зарядах, дает 150  урона, и 300  - если крит- для 7 лвл. Позволяет воздуху играть 1 на 1 результативно
Заряд:шок    и заряд: собрать    не нашли применения у меня
    -  Жертва воздуху  - чудо прием, юзаю с наслаждением. Добавляет 25%  мф мощности воздуха на 4 хода.
 Вот недавний пример:
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202124881.04641&p=2
14:45 DHARMA, победив страх, решил поразить воображение участников поединка заклятьем "Жертва Воздуху". (Мф. мощности магии Воздуха (%): +25) 14:45 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на mr-fear заклятье "Молния [7]". -158 [74/537]
 Остальные приемы:
    - магический луч , при 88% все время наносит около 90-96 нр
    - силовой луч , наносит урон равный интеллекту мага, требует всего лишь 5 маны, хорош для добивания соперников
     - силовое поле поглошает 120 ед. урона, нанести крит не возможно.Просто замечательный прием
 Ну и собственно медитация  с маг. барьером Мое мнение: как и всем магам с такими приемами вынести дарка с щитом - раз плюнуть. Бойтесь танков и критов с двумя оружиями, кастуйте их через других, или просите команду помоч вам с ними. Работа в команде - ключ к победе.
ВОДА   Совершенно бессмысленно лезть с ней в хаоты и в группы 3 на 3, лучше группы 2 на 2, или 1 на 1. Весь урон создаеться только двумя приемами Острая грань    и Оледенение:Разбить!    . Вода в отличии от  воздуха, по-моему мнению, живет меньше, но успевает нанести громаднейший урон! Тут можно столкнуться с проблемой нехватки маны, но на помощ приходит очень полезный прием жертва воде    . (Подробнее о приемах ниже). Хила как такого нет у воды, регенерация нашла применения у меня только в одном баге(см в подробнее о приемах). Я не думал, что вода меня так поразит. Очень достойная стихия. 
Что ж вот приемы и стратегия их применения в разных ситуациях Начну я с полюбившегося мне приема   Острая грань Из описания приема: наносит цели 207 ед. колющего урона , расход маны 94. Задержка 3.
 Примеры:
18:36 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Острая Грань" на Олединение. -154 [398/654]
01:05 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Galatasaray Sk заклятье "Острая Грань". -133 [387/530]
13:07 DHARMA, победив страх, решил поразить Golden Fire заклятьем "Острая Грань". -185 [320/772]
11:50 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Острая Грань" на Трофей (зверь Lidunec). -161 [3/490]
12:40 DHARMA нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Острая Грань" на Larom. -112 [0/567] 
Уникальность  приема в том, что урон не зависит от вашего мф мошности стихий, он всего лишь наносит колющий  урон
 Отсюда вытекает тактика игры с гранью. Ни в коем случае не применять грань против танков и дарк стилов . Грань может послужить куда лучше. Лучше всего применять против уворотов, крито-уворотов, критов(кроме дарк стила) и магов Да, да гранью вы за раз снимаете силовое поле мага, тем самым облегчая жизнь вашей команды. Понятно, что против осад и даркстилов, у которых сильнейшая броня, острая грань будет минимальная. Пример:
01:04 DHARMA, победив страх, решил поразить МИР ФОКУСОВ заклятьем "Острая Грань". -45 [556/660]    - оледенение[7]  -из описания: мгновенно наносит 62 урона холодом и еще 9 за 4 хода(при 89% мощности воды)  урон от него даже и близко не сравниться с хорошими молниями, я уж промолчу про тот остаток, который наноситься в течении 4 хода.
12:39 DHARMA, победив страх, решил поразить deli qaqash заклятьем "Оледенение [7]". -56 [786/842]  Но этот прием позволяет использовать более лучшие приемы такие как:
    - оледенение: разбить!  Из описания: наносит мгновенно цели подверженной Оледенению  137 урона холодом и еще 137 если уровень жизни цели менее 85. Конечно сымсла я не вижу, умрет цель от 137 урона или от 274нр. Скорей всего сделано, чтоб больше срубить опыта.
 Вот примеры:
01:06 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на МИР ФОКУСОВ заклятье "Оледенение: Разбить!". -184 [0/660]
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202162147.72594&p=3
12:39 DHARMA догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Оледенение: Разбить!" на Larom. -122 [424/567]
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202204161.7625&p=1
13:47 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Оледенение: Разбить!" на sim-ba. -228 [0/508]
Минус приема : большой расход маны: 117. Задержка 5.
 Жалко. я не мог критовать, но циферки урона поражают.
 Прием хорош против всех типов персонажей. Минус приема легко исправляеться следующим приемом.    - Жертва Воде : расход маны 5. Нужны как и для жертвы воздуха - 5    . Маг теряет10% жизни за 5 ходов, но цена всех заклинаний снижена на 50% . Примечательное в приеме то, что он распространяется не на только школу Воды, а на школы всех стихий . Т.е за время его использования, я могу посидеть под силовым полем  ценой 75 маны , использовать оледенение: разбить! всего лишь за 58 маны .
 Так как я мог пользоваться всеми стихиями, то хочу отметить, что очень эфективна система вода:воздух и под жертвой воде, я обязательно юзал и цепь исцеления   , а Острая грань  помогает набить быстро сердечки     для Жертвы Воздуха . Притом обе Жертвы  друг друга не сменяют, могут отлично существовать в одном флаконе.
    - через 2 хода цель теряет возможность использовать приемы и набирать тактики на 3 хода. Работает только на целях подверженных Оледенению .
 Проше говоря это аналог шокера    Т.е. опять видно что это преимущество перед другими магами. По моему мнению Вода  vs Другие стихии , победителем будет вода, по-крайней мере на 7 лвл.
    - наносит цели 137 урона ядом (при 89% мф мошности воды) за десять ходов . Ситуация просто смешная когда есть   Очиститься кровью . Не нашел применения у меня.
    - регенерация . - восстанавливает цели 168 нр за 8 ходов. Тоже особого применения не вижу. Но существует такой баг в игре: можно увеличивать максимальный уровень жизни светляка, просто прохилив его:
11:06 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Цепь Исцеления [7]" на Светляк (зверь DHARMA). +172 [368/368] 11:06 DHARMA применил заклинание "Цепь Исцеления [7]". +232 [289/602
 ]
 Так же наешл магов, которые этим пользуются:
 Выпускают     светляка[7] , кидают регенерацию     и вуаля, через несколько ходов у нашего светлячка уже 360+ нр, а как известно светляк грозное оружие, добивает всех, кого не лень:
 Как пример http://mooncity.combats.ru/logs.pl?log=1202033823.45736
Маг воды в хаотах:
http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202215385.44541  - набил 1406 нр. Все же и вода может жить в хаотах, но минус в том, что можно свой громадный каст об полную защиту  уничтожить
В итоге : я думал вода уступает многим стихиям, в итоге признаю, что это не так, может быть вода не годиться для хаотов, но участие в малых группах, как раз что нужно. Ну и напоследок лог боя: http://capitalcity.combats.ru/logs.pl?log=1202207367.70584
ОГОНЬ   После малочисленных тестов огня, я убедился на своем опыте, что у огня просто проблем с нехваткой маны не должно быть, но играя огнем можно столкнуться с многими трудностями, так например выщитывать, когда кинуть пылающую смерть   . стоит ли использовать Разогрев   . Урон конечно не такой, как у молний, но у огня он постоянный.
 Чтож подробнее о приемах:
    - Испепеление  - расход маны 52, наносит цели 62 урона огнем (89% мощности стихий)
11:34 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [7]" на JORG. -50 [256/476]
11:35 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на dj Lithium заклятье "Испепеление [7]". -64 [188/624]
12:45 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [7]" на Max-Crussader. -53 [390/443] Лучше употреблять с целью огня  вместе    Лучше конечно кинуть больше умелок в огонь, чтоб он критовал. (Так как по-сути наслышен об огне как о самой мощной стихии по урону)
    - Разогрев  - следующее заклинание школы Огня  получит +100 мф мощности. Прием тратит ход Возникает вопрос стоит ли его применять и если да, то в связке с чем?
 По исследованиям Vritra []  , с многократным увеличнием мф мощности стихий,  реальный урон растет медленее. http://www.scrolls.ru/~Vritra/117656.html  - советую ознакомиться.
 Выглядит это так:
   Извените. в граф. редакторах не умею работать, как смог, так и сделал.
 Примеры с испепелением  12:45 DHARMA впал в транс и начал бормотать заклятие "Испепеление [7]" на Max-Crussader. -53 [390/443]
12:46 DHARMA, понял, пропустив очередной удар в голову, что поможет ему только прием "Разогрев". (Мф. мощности магии Огня: +100)
12:46 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Испепеление [7]" на Max-Crussader. -94 [296/443] Говорят, что лучше использовать в такой связке:
    +     +    Но стоит ли потратить ход, чтоб получить 100мф мощности?. Мне кажеться нет .
    - тепло жизни. Достойный хилл, особенно если крит, конечно не сравниться с читерским воздухом, но все же. Из описания: Исцеляет цель на ???-??? нр, Эффект выше при применении на себя
12:22 DHARMA догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Тепло Жизни [7]" на Светляк (зверь DHARMA). +91 [106/288]    - пожирающее пламя. Очень интересный прием. Наносит громадный урон сам по себе за 5 ходов, но лучше применять с пылающей смертью   .
12:21 DHARMA очнулся от медитации, и призвал заклятье "Пожирающее Пламя [7]" на Друг детей. 12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -4 [209/435]
 12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -7 [181/435]
 12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -11 [170/435]
 12:21 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -17 [153/435]
 12:22 Друг детей утратил здоровье от "Пожирающего Пламени". -4 [149/435]
 12:22 Закончилось действие эффекта "Пожирающее Пламя [7]" для Друг детей
Род пылающих
 Наверное одни из самых основных приемов:
    - Пылающий взрыв  - высвобождает энергию заклинания пожирающее пламя на цели. Цель и еще 4 случайных уели получают 33% урона пожирающего пламени магией огня. Очевидно, что прием создан, чтобы биться в хаотах/ больших группах или в пещерах  У меня не было возможности протестировать прием. Но вот все же:
12:19 DHARMA, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием "Пылающий Взрыв" на Друг детей. -12 [346/435] 12:19 DHARMA, сам не поняв зачем, применил прием "Пылающий Взрыв" на Мировинген. -21 [334/415]
 12:19 DHARMA, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Пылающий Взрыв" на Стопка. -18 [458/476]
    - Пылающая смерть .  Опять же описание: высвобождает энергию заклинания пожирающее пламя на цели, если ее уровень жизни меньше 33%. Цель получает 150% урона пожирающего пламени. Трудность заключаеться в том, чтобы выжидать, когда все же кинуть пожирающее пламя, чтоб у цели было меньше 33% жизни Примеры:
12:48 DHARMA начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Max-Crussader заклятье "Пылающая Смерть". -124 [0/443]
12:20 DHARMA наконец сфокусировал свое внимание на поединке и наколдовал "Пылающая Смерть" на Мировинген. -48 [12/415]
12:23 DHARMA с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Пылающая Смерть" на Друг детей. -62 [0/435] Естественно при крит касте, это выглядило б красивее.
В игре есть такой баг, что купив эти приемы, на 8 лвл у вас автоматически появиться  язык пламени, и вам не прийдеться его покупать. Напомню, что до фикса - это был самый любимый прием колхоза (стоит вспомнить только бои колхоза против Вежливый Снайпер [11]  , все сразу станет ясным)
Когда я говорил, что огонь - Бог маны © , я имел ввиду, что в огне она, по моим впечатлениям, безгранична!.
 Мало того, что приемы особо не едят ману, так еще у огня  есть приемы, которые просто отлично восстанавливают ее!
    - Жертва огню  : вы теряете 10% жизни, но восстанавливаете 20% маны
12:48 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". -27 [233/602] 12:48 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". +210 [249/1050] (Мана
 )
18:01 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". -14 [136/602] 18:01 DHARMA применил заклинание "Жертва Огню". +210 [424/1050] (Мана)
 На 8 лвл появиться еще один удобный прием:
    - огненный щит  :вы получаете на 50% меньше урона 2 последующих размена, полученный урон восстанавливает вашу ману. АЙС?
ЗЕМЛЯ  подверглась только частичным тестам, поэтому рассматривать я ее не буду.
 Статья завершена. Может малость отформатирую) Приобретение приемов, требующие пещерные ресурсы рассматрю в следующей статье. Статья была написана для молодых магов, которые сомневаються в выборе какой-либо стихии. Стихии огонь и вода были рассмотрены без маг критов. Удачи вам, побольше маг критов и поменьше травм;)
 Update: 24-04-08 18:51
 В связи с изменениями приемов: оледенение:разбить, заряд:поражение и маг барьера статья буде либо изменена, либо отнесена в архив.
 |  
    	| Comments: 19 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.03.08  23:2526.01.08  15:00   | 		magic  : 		
		Vritra    |		  Подавление защиты от магии. | ru |  	
		|  В последнее время я приобщился к походам в Каты. Развлечение довольно ресурсоемкое, как по стоимости (если идти не прицепом), так и по времени – походы редко длятся менее 3 часов. Зато щедро наливаемая награда за задания окупает всё: что и говорить, в этом плане КПД Катакомб уступает разве что Изюму. 
 Как известно, в Катакомбах активно сыпется шмот решимости. Впрочем, не всегда. Иногда там еще падает и шмот ярости в виде наручей. Наручи ярости проигрывают наручам решимости по всем параметрам: и абсолютно ныне бесполезные +2 интуиции, и меньшее кол-во манны, и меньше кол-во хп. Тем не менее, есть причина, по которой маги обращают на них свое внимание: это +2 подавления защиты от магии, отсутствующие на наручах решимости.
 
 Сегодня утром мне довелось протестировать, что же дают лишние 2 подавления на практике:
 
 Скрыть
Решимость: 11:50 getincest очнулся от медитации, и призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +60 [435/1341] -121 [379/500]
Ярость : 11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Разрушение [9]". +63 [601/1299] -126 [374/500] Путем нехитрых манипуляций с калькулятором выяснилось, что разница составляет примерно 4% дополнительного урона, что в общем-то, неплохо – примерно такой же эффект даст заточка посоха на +6, стоимостью в 25 екр. или 640 кр. – как вам будет удобнее. Но когда я использовал в бою прием «ярость», увеличивающий урон на 5%, в стройные ряды моих рассуждений вкралась некоторая неясность. Итак, с приемом «ярость*1»:
Решимость : 11:50 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +63 [615/1341] -127 [373/500]
Ярость : 11:52 getincest с испугу произнес, первое пришедшее на ум, заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +66 [667/1299] -132 [368/500] Как нетрудно заметить, в обоих случаях урон повышается на 6 единиц, а разница между уронами составляет 5 единиц.
 Идем дальше, прием «ярость*2»:
Решимость : 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Надзиратель Глубин. +66 [556/1341] -133 [121/375]
Ярость : 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +69 [871/1299] -138 [0/500] И опять же в обоих случаях урон увеличился на 6 единиц, а разница между уронами составила 5 единиц.
 А вот пример с приемом «ярость*3»:
Решимость : 11:50 getincest догадавшись, что пришло время показать себя, произнес заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин (2). +70 [496/1341] -140 [0/500]
Ярость : 11:52 getincest нарисовав вокруг себя несколько рун, призвал заклятье "Разрушение [9]" на Рубака Глубин. +72 [943/1299] -144 [224/500] А вот тут начинаются странности. У решимости урон увеличился на 7 единиц, в то время как у ярости – на 6, а разница между уронами составила всего 4 единицы.
 Мне отчего-то казалось, что урон должен расти в геометрической прогрессии. Однако, если в случае с наручами решимости конечный урон от ярость*3 увеличился на 19 единиц, или примерно на 15%, то в случае с наручами ярости он увеличился на … 18 единиц (?!), хотя по логике вещей, чем выше начальный урон, тем больше должен быть эффект, а в случае с наручами ярости начальный урон как раз выше.
 Ну и еще один забавный момент, связанный с использованием наручей ярости:
11:52 getincest начертав в воздухе нецензурный знак, обрушил на Рубака Глубин (2) заклятье "Вытягивание души". +8 [601/1299] -8 [240/500 ]
 Как известно, вытягивание души вытягивает по умолчанию +10-10, разгоняясь приемом «ярость*3» до максимум +12-12. Отчего с наручами ярости прием сработал всего на +8-8, так и осталось для меня загадкой :)
 В итоге я так и не решил для себя вопрос о целесообразности замены наручей решимости на наручи ярости. Хотя урон, как ни крути, выше. Но однозначно установить, на сколько же в итоге +2 подавления увеличивают фактический урон, так и не удалось – результат оказался плавающий. Возьмем за рабочую гипотезу то, что +2 подавления увеличивают начальный урон на 4%. А там видно будет :) |  
    	| Comments: 10 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.03.08  23:2614.01.08  18:13   | 		magic  : 		
		Vritra    |		  Магия Тьмы - мысли вслух. | ru |  	
		|  Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы: 
 CUT: Продолжение
 |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 20.03.11  10:5024.11.07  12:42   | 		magic  : 		
		Till    |		  Новости | ru |  	
		|   назад
Маги[8] радуйтесь!
Новые Приёмы против магов
Появился новый комплект Высокомерия
Фиксы, которым рады
Куда дели Магов?*
Скрыть
 • 3: Мф. мощности магии стихий: +12
 • 5: Подавление защиты от магии: +2
 • 7: При использовании магии с вероятностью 5%  увеличивает ваш урон магией стихий на 50%  на следующее заклинание.  Скрыть1. Профильным уроном мечей  станет режущий  урон.
Режущий  60% Силы и 40% Интуиции.
 2. Интуиция  отныне больше не влияет на уворот и антиуворот. 
 Соответственно влияние интуиции  на критические повреждения увеличено. 
 3. Новый комплект Set of Inconstancy .
 Ну что ж.. прокоментируем.. В свете последних событий маги получили хороший кол в Задницу.
 - Здесь конечно всем понятно, что мечники - критовики сталии опаснее, удары их стали сильнее. Между прочим, которых в последнее время станет больше.
 - Все классы воинов получили дополнительные мф. крита. Постарадали Танки но в большей степени маги. Интуиции у нас меньше всего. После чего мы стали получать криты от любого комплекта. Более того, к примеру Забытые Времена, стали на нас ставить Дикую удачу. Выход, конечно, есть.. - Знак воды.
 - Комплект этот страшен Булавой, которая ставится во вторую руку. Даже до этого комплекта некоторые танки надевали нож, преимущества: меньше нужно думать, каждый размен они что-то выбивают и получают тактики.
 Теперь же все больше становится Солнц и ЗВ которые одевают 2 пушки и усиленными бьют в магов. Если раньше маги рулили в хаотах через ЗВ и Солнца, то теперь противников через кого кастовать остается меньше и меньше.
 - Ну и конечно, если сложить все нововведения, маги стали получать от Такнка усилынные удары с Дикой Удачой. Как хвастался один игрок в Забытых Временах.
 Временно не смогу уделять сообществу времени. Оно конечно застоялось и хотелось бы обновления. Очень прошу всех магов перечитать нашу энциклопедию и каждый пусть добавит в коментариях корективы и добавит что считает нужным. Если у кого получится то можно проанализировать топик "Вопрос-Ответ", хотя я думаю врятли кто-нить за это возьмется. 
 Статьи о раскачке магов планирую удалить - они уже дико устарели. Остается актуальной статья Маг-Мстителя 0-4 лев. Скрыть
Теперь Кольцо Крови и Кольцо Алтаря требуют 8й уровень. Уже купленные кольца - без изменений. 
 В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Кровавый Сбор" с Кольца Крови. 
 В Dreamscity / Lowcity невозможно использовать прием "Поглотить Кровь" с Кольца Алтаря.
 - Магам как и воинам заключается в конфискации зароботка на 7-м уровне.
 скрыть Update: 15-12-07 01:42 В магазине под Новогодней Елкой Тортики, пряники, конфеты...
    Конфеты  (Масса: 1)
 Цена: 3 кр.
 Долговечность: 0/1
 Срок годности: 15 дн.
 Продолжительность действия магии: 3 ч. 0 мин.
 Требуется минимальное:
 • Уровень: 2
 Действует на:
• Интеллект: +2 Описание:
 Съедобно
 Предмет не подлежит ремонту
 И другие вкусности +хп, +антикрит, +,+,+... только не надо всё разом в рот пихать, лимонада нету! Изменен рассчет максимального веса переносимого персонажем. 
 Новая формула: 40 * (уровень + 1) + Выносливость. 
 Т.е. у среднестатистического девятого  уровня с 50  выносливости будет как минимум 450 ед.  вместимости в рюкзаке. 
 + Магам. На 9-м уровне спокойно можно делать 10 силы и больше не беспокоится о мешках.
 • Перекидка одного стата: 5кр. 
 • Сброс всех умений: 25кр. 
 • Сброс особенностей: 25кр. 
 • Излечение выбранного пристрастия: 25кр. |  
    	| Comments: 216 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 01.06.08  19:4211.11.07  15:20   | 		magic  : 		
		Till    |		  Вопрос - Ответ.		    pinned | ru |  	
		|  Если вы не нашли ответ на свой вопрос в нашем сообществе или вам что-то не понятно – добро пожаловать сюда. Оставьте свой вопрос в этом топике, и мы постараемся оперативно на него ответить. 
 
 
 сами с усами
страницы кликабельны
Mr-Deadly []  Магия "Удача"  _______________________________________ 1
Заговор на +7: посохи ____________________________________________________ 1
Vigilata Nox []  Магия Света, Лечение ______________________________________ 2
DHARMA []  магу воздуха на 7 лечение команды или рубить экспу ?_______ 2
Dear killer []  Воскреситель.  Магия Света _______________________________ 2
Braxis []    ...что теперь без критов делать ?__________________________________ 3
Мега Батя []  умения из пещер или лучше покупать статы ?______________ 3
задумываюсь о перекачке в мага ___________________________________________ 4
Да здравствует реген маны =) )_____________________________________________ 4
Залепаха [10]  Что прикупить при переходе на 8 лвл за зубы ?___________________ 5
Ромиус []  Огонь vs тьма _________________________________________________ 5
DHARMA []  Статика, как копится заряд _______________________________ 5
vlsalv [9]  Свободных особенностей: 3 ______________________________________ 6
Ф Е Я [8]  из пещер вытягивать для 9ки умелки или статы ________________ 6
vote []  воздух\земля ____________________________________________________ 7
DHARMA []  касты как ремесло _______________________________________ 7 
vote []  чистА цифры _____________________________________________________ 7
Я снова живу []  Стоит ли качать светляка ? ____________________________ 7
DHARMA []  про касты  ______________________________________________ 8 [pers]Месть зуба[/pers](character not found )   8-ка Стихия)  _________________________________________ 8
SAMAEL-Pz []    никак не могу собрать 15    сердечек____________________________ 8
Не был я ниразу магом  (Гость)_______________________________________________9 |  
    	| Comments: 765 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 20.03.11  12:1410.11.07  23:06   | 		magic  : 		
		Till    |		  Торговый Портал		    pinned | ru |  	
		|  Магическая лавка. 
 
 Скрыть
 Вещи продавать только магические. Указывать картинку, название вещи жирным шрифтом, износ и цена. Цену указывать точно, в кредитах, или хотя бы начальную цену для торга. 
(Обмен разрешается также.)
Внимание!!!  Если я удалил ваще сообщение, это не означает что его нужно повторять, если вы ответили правильно, то его можно прочитать в уведомлениях, даже после того как оно удалилось.
Update : Можно размешать ТОЛЬКО  объявления о продаже/обмене/покупке, все остальные сообщения будут стираться!      Sparking wisp [12]   |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.03.08  23:2806.11.07  04:32   | 		magic  : 		
		Sparking wisp    |		  Больше магов... красивых и разных | ru |  	
		|   Скрыть
Побывав всеми магами на [8]ом решил поделиться впечатлениями. Может быть кому-то они покажутся очевидными но всё же, мне было интересно одеть все стихии, на данный момент я в Ювелирке воды, она была единственной стихией, которую я до этого времени не одевал полноценно. 
 Общее впечатление:
 Драться без новых приёмов на данный момент можно воздухом, огнём, землёй, пусть они значительно уступают собратьям с приёмами, но все ровно показывают не плохие результаты. Вода без новых приёмов со смешным по силе оледенением, и ещё более смешным остаточным эффектом - ну просто ни в какое сравнение не идёт. Так же магия света/тьмы, свет - в принципе хорош, лечение/усмирение, но что в первом, что во втором случае главное Дух, а его на 8ом маловато для света, как полноценного мага. Тьма - исключительно антимага/подземная ещё подходит для одиночных поединков, но наиболее полезна мне показалась, именно в первых 2ух случаях. 
 Земля - понравилась в хаотах, при этом желательно больших и с кучей Осады... ибо гравитация на 300 - это всегда вкусно. Но главный её минус - одиночные атаки, хотя если есть каменный удар, то земля становится очень опасным противником, для любого. Даже у меня сложилось впечатление, что новых приёмов ей особо и не требуется :) Разве что защитных... А так на поле боя я себя не чувствовал ущемлённым.
 Воздух - о, это бог рандома =) просто на столько не предсказуем, что в одном бою ты его проклинаешь, а в др. боготворишь, хотя по большей части мне везло с ним и, я бы сказал, что воздух чит, собственно всё. Разве что у меня в нём относительно быстро кончалась мана. Ибо, часта юзал туман + цепи,а в сумме это 200 маны, а всего у меня было 1300. В общем-то, хватало :) но много разменов в нём сделать не представлялось возможным.
 Огонь - да... воистину жжет... самое что больше всего запомнилось - это была мана... в огне столько маны... было ощущение что она тратится по чуть-чуть... а как заканчивается мы режем вены и у нас ещё больше маны %) К слову своей у меня было 1420. Огонь мне очень понравился =) У него такое кол-во защиты из-за кол-во маны... берём огненный щит + силовое + призраки, хотя последнее сильно ест дух, но всё же помогает особенно от критов. 
 Вода - пока нет новых приёмов, но могу сказать по самой юве... Да, первое что бросается в глаза - это защита, её тут достаточно, но собсна ничего другого в ней и нету ;/  Надев воду по сравнению с тем же огнём, а тем более с землёй понимаем, что нужно экономить. Мана, её почему-то всегда не хватает, она у воды тратится на всё -_- поставить маг. барьер - обречь себя на смерть от окончания маны. Касты оледенением - это что-то за гранью добра и зла... ими лучше вообще не пользоваться, :) шутка конечно, но если раньше при слабых кастах мы отыгрывались на остатке оледенения, то теперь... оледенение бьёт по -2(!!!) толку от остаточного оледенения только в разбивалке. Как же порадовало своей бесполезностью ядовитое облако, оно на столько бесполезно, что тратить слот и ход на него - просто расточительство, мало того, что у него урон, мягко говоря, не высок, так ещё и проблема в том, что если попадаешь в призрак, то остаточные отравления (Причём это относится ко всему) бьют вообще по -1 =( приём убит окончательно задержкой в 10 ходов. при стоимости 135 маны, что для нищей на неё воды - не мало. Как итог оно больше у меня в приёмах не живёт.  
Ubdate : купил пару приёмов воды, да, с ними она смотрится куда солидней и таки ощущаешь, что не мимо проходил. 
 В целом понял, что рулить можно всеми :) Главное правильно приложить силу ;)
 |  
    	| Comments: 9 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 13 Pages: 2«« «        1                        2 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |